聖戦の系譜オールA狙い 6章

エリートリング購入とティルフィング修理を考えるとシグルドに魔法剣持たせる余裕ないな〜って思ってたんだけど6章セリスのことを考えると持たせたいですね・・・

そのセリスですが、途中の城で銀の剣の修理を忘れたり、ヨハンとシュミットが諦めて自殺してしまい増援が来なくてボスちくするはめになったりとなかなか苦労させてくれました。ただ、7章闘技場CCはできそう。

他にはリング持たせまくったスカサハがかなり頼りになった。ラクチェも鋼の剣の必殺を貯めてくれたのでありがたい。

 

ユニット

セリス18/銀の剣☆75、レッグリング、エリートリング、光の剣☆42

スカサハ9/雷の剣☆5、勇者の剣☆64、鉄の大剣、シールドリング、パワーリング、スピードリング、(勇者の斧)

ヨハルヴァ12/鋼の斧☆3

デルムッド9/銀の剣☆9、鋼の剣☆11、細身の剣☆25、盗賊の剣

レスター3/キラーボウ、勇者の弓、鉄の弓、スキルリング

アーサー4/エルファイアー、サンダー☆50、ウインド、ファイアー

オイフェ15/斬鉄の剣、てやり

ラクチェ6/守りの剣、鉄の大剣、バリアリング、鋼の剣☆64

ラナ10/リブロー、サイレス、ワープ、リカバー、マジックリング、ライブ

ユリア2/リザイア、リライブ

フィー3/勇者の槍☆50、細身の槍、バサークの剣、ライブの腕輪、細身の剣

 

攻略ターン数

39(総計230)

聖戦の系譜オールA狙い 5章

ユニット

男性

シグルド30/銀の剣☆60、レッグリング、ティルフィング、エリートリング

→セリスへ

ミデェール25/てつのゆみ、勇者の弓、キラーボウ

→レスターへ

レヴィン30/エルウインド☆17、ライブ、フォルセティ、スリープ、ライブ

→セティへ

ホリン27/風の剣、リターンリング、値切りの腕輪、鋼の剣☆28

→パティへ

アゼル27/サンダー☆48、エルファイアー、ファイアー

→アーサーへ

ベオウルフ30/鋼の剣☆11、細身の剣☆24、盗賊の剣、光の剣☆24、銀の剣☆9

→デルムッドへ

デュー23/シールドリング、パワーリング、スピードリング、勇者の剣☆49、雷の剣

→スカサハへ

女性

ラケシス30/大地の剣、リライブ、リターン、リターンリング

→ナンナへ

アイラ28/守りの剣、バリアリング、鋼の剣☆52

→ラクチェへ

フュリー30/ライブの腕輪、細身の剣☆2、勇者の槍☆49

→フィーへ

ティルテュ30/サンダー☆11、ウインド☆1

→ティニーへ

シルヴィア25/祈りの剣、ナイトリング、鉄の剣、鉄の剣

→リーンへ

エーディン30/マジックリング、リカバー、ワープ、サイレス、リブロー

→ラナへ

ブリギッド28/イチイバル

→ファバルへ

 

独身男性

ノイッシュ29

アレク30

アーダン28

ジャムカ27

クロード30

レックス29

 

シルヴィアに祈りの剣もたせてるのが意味不明ではありますが、別に祈りの剣欲しい人あまりいなかったので良いこととします。ていうか踊り子の祈りは完全に忘れていました・・・値切りの腕輪で運用していたので特に困ることはなかったですが・・・

必殺武器は現状銀の剣と鋼の剣だけですが、サンダー、勇者の槍、勇者の剣が秒読みなのでまあ悪く無いでしょう。

攻略ターン数

23(総計191)

あまりターン数かかりすぎなくて良かったです。

聖戦オールA狙い 4章

とくにおかしいことはしない。ディートバ隊には2回増援してもらい勇者の槍の☆が稼げた。市民はティルテュ4、デュー2で割り振り。デュー以外は十分育っていると言えると思います。

ユニット

シグルド28/銀の剣☆58、レッグリング/35400

ノイッシュ27/鋼の剣☆28、勇者の槍☆40/25275

アレク27/勇者の剣☆30/38355

アーダン26/鉄の剣、ておの、鋼の弓、雷の剣/25160

ミデェール22/てつのゆみ、勇者の弓、スピードリング、キラーボウ/3270

レヴィン27/エルウインド☆14、リターンリング、ライブ、リターン、フォルセティ/4150

ホリン22/銀の剣☆7/43825

アゼル22/サンダー☆43、ウインド☆1/38645

ジャムカ22/銀の弓/44860

クロード30/リザーブ、バルキリー/3750

ベオウルフ26/鋼の剣☆11、細身の剣☆19/50000

レックス25/てつのおの、勇者の斧/32095

デュー13/エリートリング、パワーリング、守りの剣、風の剣、シールドリング/3630

ラケシス30/大地の剣、光の剣☆24、リカバー、リブロー/5725

アイラ24/鋼の剣☆45、盗賊の剣/34670

フュリー27/細身のやり、ライブの腕輪、細身の剣☆2、リライブ/26910

ティルテュ24/トローン、サンダー☆11、マジックリング、ワープ/15410

シルヴィア19/値切りの腕輪、ナイトリング/34425

エーディン29/ライブ、ファイアー/22600

ブリギッド23/鋼の弓☆23、イチイバル/44680

 

攻略ターン数

36(総計168)

デューの進軍速度が遅く(山賊と戦わせるなどした。)時間がかかってしまいました。

かわき茶亭ペースの、15(序章) + 35*3(稼がない章) + 50(稼ぎ章)の170ターンよりは早いので良いこととします。でも、必殺武器の数とかカップリングが違うから一概には言えないよねえ。

聖戦オールA狙い 3章

経験値、金、星の稼ぎ章である3章。フィンの恋愛をいかに成立させずに海賊を狩りまくるかが大切。

まずは光の剣、追撃リングをもったエスリン(パラディン)を中心に上の敵を蹴散らす。(かわき茶亭に描いてあったやり方)

レヴィン、ミデェール、エーディンは右のアーマーを釣って倒す。ミデェールとエーディンは恋愛のために隣接させておく。

レックス、フィンなどのあまりの騎馬で左のパラディンを潰す。レックスを森におけば楽勝。

アゼルは上の魔道士を慎重に釣りながら倒す。ファイアー系統では厳しいのでサンダーを持たせておく。急ぐ必要はないので、エーディンのリブロー県内に入ってからで大丈夫。パラメーターがあまりにも悪いとマージファイター相手がきついが何とかなった。

ラケシスはシルヴィアと合わせてリターン振りまくる。ベオは隣においてもいいし、戦いに出掛けてもどちらでも大丈夫。

マスターナイトにできればよいのだが、この章でする暇なく下級職で25まで上がってしまった・・・(パラメーターがもったいない)

 

クロスナイツはエスリンの光の剣で安定してさばける。さばけないとエルトシャンに話しかけにくくて苦しくなるので、間接地雷で倒せるのは本当に大事。

左の城攻めは少人数(フュリー、シグルド、キュアン、エスリン、レックス、フィン)でいったがかなり難しかった。フュリーはなかなか情けなく、弓の範囲はもちろん入れない上にドラゴンライダーの攻撃3つで沈みさらに移動力が1低いのでジリ貧。

アーマーは固くてそこそこの命中率と攻撃力を持っている上数が多いので侮れない。削れていれば待ち伏せレックスが輝くが、フィンの祈り頼みは一度失敗した・・・(インチキまるごと保存も駆使したおかげか何故か負けがついていない)

シャガールはキュアンエスリン支援で締める。銀の大剣をキュアンが取るのもどうかと思うが、別に誰も使う予定はないのでいいこととした。

 

海賊狩りは今までろくに使ってこなかったアゼルとアーダンに任せる。城の左端で騎馬とアーダン(3人壁)で壁を作りじわじわ押し上げながら数を減らす。シルヴィアはアゼル+できればアーダンを再行動させるように踊る。ラケシスは回復+リターン+カリスマ+ベオウルフの隣で好感度稼ぎなどフル回転。

適当なところで切り上げないとフィンがくっつくので、50ターンはやらない。

ある程度片がついたらリターンで本城に戻してエリートリングや勇者の剣を使って闘技場を進める。

 

ユニット

シグルド23/銀の剣☆49、リターンリング、レッグリング/28700

ノイッシュ19/鋼の剣☆28、スキルリング、スピードリング/32535

アレク22/鋼の剣☆39、シールドリング/38695

アーダン22/鉄の剣、パワーリング/30240

フィン13/てやり、はがねのやり、てつのやり/23910

キュアン25/てやり、ぎんのやり、ゲイボルグ/3710

ミデェール17/てつのゆみ、はがねのゆみ/16560

レヴィン15/エルウインド☆14/40600

ホリン19/銀の剣☆5/33905

アゼル18/サンダー☆37/20685

ジャムカ19/キラーボウ、ぎんのゆみ/23460

クロード26/リザーブの杖、バルキリーの杖/10000

ベオウルフ19/鋼の剣、盗賊の剣、勇者の剣☆22、エリートリング/18620

レックス22/てつのおの、勇者の斧、ておの/27045

デュー7/鉄の剣、風の剣、つばめがえし/0

エスリン29/追撃リング、斬鉄の剣、ほそみの剣☆6/16680

ラケシス25/ライブの杖、ほそみの剣☆0、リターン、大地の剣、祈りの剣/16885

アイラ18/なし/41290

フュリー18/ほそみのやり、ほそみの剣☆7、ライブの腕輪、バリアリング/38340

ティルテュ11/トローン、サンダー☆9、マジックリング/13470

シルヴィア8/値切りの腕輪/30040

エーディン29/ライブ、ワープ、リブロー/0

ブリギッド18/鋼の弓、イチイバル/24500

 

ディアドラは26止まりだったと思います。

良かったのはアーダンですね。今の時点で22だと相当楽です。エリートリングをもたせたかいがありました。

不安要素は、

  • フィンが弱い
  • アゼル稼ぎきれなかった
  • デューとシルヴィア
  • ティルテュの金が無い
  • クロード闘技場やってない
  • エスリンがもうすぐ30だったのに惜しい

ですが次の章次第ですね。4章はあまり稼がないつもりです。

 

攻略ターン数

46(総計132)

聖戦オールA狙い 2章

マッキリー城攻略が苦手でターン数と死者(まるごと保存で回避した・・・)面で厳しい。

シグルドとキュアンでアンフォニー落とすから、どうしても残りの下級ユニット中心での戦いになります・・・剣弓魔法混合の上騎馬は攻撃力がそこそこ高いしアーチは飛んでくるしで・・・

ザインは一度も攻撃してこなかったがナイトキラーは無視できないのでやはり時間がかかります。

攻略直後のユニット

シグルド19/銀の剣☆38、バリアリング/38900

ノイッシュ16/鋼の剣☆26、スキルリング、スピードリング/20435

アレク14/鋼の剣☆33、盗賊の剣/33490

アーダン6/鉄の剣、追撃リング/22960

フィン9/てやり、はがねのやり/17350

キュアン21/てやり、ぎんのやり、ゆうしゃのやり☆14、エリートリング、シールドリング、(リブロー)/25450

ミデェール13/鉄の弓、キラーボウ、(ナイトキラー)/39260

レヴィン11/エルウインド☆9/27000

ホリン15/鉄の大剣、細身の剣☆6/26650

アゼル6/マジックリング、サンダー☆2/6725

ジャムカ13/鋼の弓/41700

ベオウルフ10/鋼の剣/20500

レックス16/てつのおの、ゆうしゃのおの、ておの/16105

デュー5/鉄の剣、光の剣☆2/17120

ディアドラ26/オーラ、サークレット、ワープ/20465

エスリン16/リライブ、鉄の剣/26120

ラケシス5/祈りの剣、ライブ、ナイトリング/17000

アイラ11/鉄の大剣、細身の剣☆5/28500

フュリー7/細身のやり、斬鉄の剣/29500

シルヴィア3/細身の剣、値切りの腕輪/29950

エーディン20/ライブ、リターン/11250

 

鋼の剣は順調に星が溜まっているし、アレクがそこそこ強い(ただし頼り過ぎる割には弱いので一番死にやすい)のでそこは順調。

問題はやはりデュー、アーダン、アゼルで、3章でいかに育てられるかというところでしょうか・・・

 

攻略ターン数

40 (総計86)

聖戦オールA狙い 1章

アイラ、ジャムカに一回ずつやられるも、まるごと保存とかいうインチキ機能で切り抜ける。

 

ユニット

シグルド14

ノイッシュ11

アレク8

アーダン5

フィン4

キュアン9

ミデェール6

アゼル3

ジャムカ9

レックス7

デュー3

ディアドラ5

エスリン9

アイラ7

エーディン10

 

吟味していないがノイッシュが神成長している。

 

武器

銀の剣 ☆24

鋼の剣 ☆17,☆20

ほそみの剣 ☆1,☆2

 

ほそみ必殺化は険しい道ですね・・・

 

攻略ターン数

32 (総計46)

闘技場で無理やり粘ったりはしなかった。

ノイッシュが全抜きしたのがでかい。

評価について01(昔の文章から抜粋)

昔ぺろっと紙に書いたものを捨てようと思うのでここに書きます。

でも、かいたら捨てたくなくなりますね・・・

?が多いほど、今の考えとは違うなーと思う部分です。

02も今度書きます。

評価とは?

  • 物事をなしたことに対する見返り(?????)
  • 人を区別するようなもの(?????) 

評価の課題

  • 「多くの人に」「社会的に効力を持つ」評価をつけるときは主観性がなくなるべき。(?)
  • 数値で表すことで、客観性を装いつつも実際に氷菓をする際には主観的な評価をしているかもしれない。

要素と全体

  • 要素ごとの評価と全体の評価は異なる。 

プロセスと結論

  • プロセスを知らずに結果だけを見て結論付けるのはいけない。

絶対評価か?相対評価か?(評価と競争)

  • 評価されたものの、「勝ち慣れ」
  • 競争における結果= 実力 + 勝ち慣れ + α(その他) (?)

評価者(教師)の役目

  • 教師の役割の一つ:脱線を防ぐ
  • 画一的な評価は効率的だが、脱線を防ぐ能力は低い。
  • 脱線を防ぐような評価の付け方は、効率が悪い。

評価の反映

  • 極端な評価をつけることで、自分の意見を色濃く反映できる。

評価と誤差

  • 誤差により、能力主義社会を緩和する。
  • 評価の信頼性と妥当性

X理論とY理論